Los luchadores se haran en formato 3DS -aunque la tendencia será hacerlo para MAX, de momento no tenemos el formato de dichos ficheros, y si de 3DS-. Las medidas de los luchadores seran reales, de tal forma que un luchador de 1.75 metros de altura, este representado por un modelo real en 3DS. Debera existir un unico fichero por luchador.
Primeramente, y para la version 1.0 de TaiKai, se necesitará únicamente un fichero 3DS con un luchador estandar, y con forma de alambre, es decir, sin volumen de ningún tipo, aunque sí que se deberá poner especial atención en las articulaciones que posteriormente se moveran en el proceso de lucha y de generación de golpes -utilizando la cinemática inversa-.
Con todo ésto se pretenden dos cosas:
La primera consiste en ofrecer a los programadores del motor 3D un modelo inicial con el que hacer las pruebas, y que no conlleve una distracción a la hora de su programación. Como podeis suponer, una vez que todo el proceso de representación y movimiento del luchador haya sido completado, se comenzará a introducir luchadores con volumen, posteriormente fondos y límites de la zona de lucha, etc ...
El segundo objetivo que se intenta alcanzar, consiste en hacer que los grafistas aprendan este tipo de generación de gráficos que es el modelo orgánico, y que definan una serie de parámetros cinemáticos que acompañar&aactue;n a cada uno de los personajes del juego.
El primer problema con el que nos encontramos reside aquí, no se si es así (que me lo aclare quien sepa), pero creo que la cinemática en 3DStudio sólo aparece a partir de su versión MAX, por lo que intentar generar un movimiento a partir de 3DS resultará imposible, siempre que no sepamos como trabaja el formato MAX. Por lo que pido, que primero se genere el "esqueleto" en 3DS, para que los programadores puedan ir avanzando, y que luego se genere el movimiento de éste para MAX, mientras intentamos averiguar el formato (es más fácil si como creo, el formato MAX, al igual que el 3DS es ASCII), creo que esta tarea debemos compartirla entre todos ... buscar, descubrir el formato, lo que sea, pero cuanto antes nos pongamos mejor.